Diez rondas. Dos jefes.Tu arsenal se combina. El vacío no perdona.
Destruye. Recoge. Mejora.Tres módulos al azar en la estación. Acércate y pulsa E.Todo se combina. Todo se pierde al morir.
Respira. El espacio puede esperar.
Vuela hasta un módulo y pulsa E.
Dos jefes derrotados. Campaña completa.¿Cuánto más puedes sobrevivir?
Las diez rondas se repiten, cada vez más difíciles.Conservas toda tu combinación hasta morir.
Otra nave. Otra oportunidad.Monedas, armas y mejoras vuelven a cero.
Rompe asteroides y enemigos para obtener monedas. Al terminar una ronda tienes vuelo seguro para recogerlas, sin asteroides. Después llega una estación con solo tres ofertas aleatorias fijas; compra al acercarte y pulsar E, o con el botón del módulo. La vida actual sigue visible. No hay prisa por continuar.
Todos los módulos se acumulan: triple + rayo = tres rayos. Añade guiado, explosiones, rebote o arco a cualquier patrón. Rondas 1–5: Explorador, Artillero, Francotirador, Bombardero y Cazador, luego Némesis. Rondas 6–10 mezclan los anteriores con Corsario, Centinela, Tejedor, Portador y Segador; después Leviatán y el modo infinito. Las líneas discontinuas avisan de ataques: sal de ellas antes de que se activen.
Al morir se pierde todo excepto el récord. El juego se pausa al cambiar de pestaña.